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2004我为声狂 音箱诱惑指数分析
www.51study.net  2004-3-27 19:18  来源:ZOL
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  音箱被应用于电脑已经有很多年了,做为电脑多媒体发展进程中的重要标志,音箱却在近年来被电脑用作为可有可无的一个配件随意的购买,其真正的发展似乎已被人们淡忘。
  
  回想当年,几大声卡品牌在音质和表现层次等概念,第一次摆在普通人的面前时,我们为之欣喜若狂,似乎电脑已把我们带向专业音响的旅程。那时的我们,不但对CPU、内存精挑细选,对声卡和音箱的认真也足矣另现在的新玩家们所叹服。
  
  可时代变了,声卡制造商的不断倒台,让我们失去了当年那种寻觅的冲动。而高集成主板的不断出现,更令我们开始用“常人的耳朵这样就充够。”的想法迷惑了自己。
  
  人们总说:要学会享受。在被电脑中的梦幻世界搞得神魂颠倒的时候,为什么要忽略我们的听觉?为什么不让我们的享受更立体些呢?2003年过去了,想不想过在2004年去关心一下你的耳朵?来吧,让我们看看明年该买台什么样的音箱。
  
  我为声狂
  
  当你在看DVD时,肯定会为那完美的画质所振憾,你可曾记得,DVD所拥有的影院级音质更是DVD推出时令世人向往的焦点。当你在沉浸在高级3D游戏的对战中,是否则想到过,其中高深的音效定位是游戏设计者为玩家精心打造的游戏伴侣。相信我,它们绝对值得你像在迪厅里一般,为之疯狂。而想要HIGH一下其实很容易,买套好音箱吧。
  
  <2.0---高端音箱的宠儿>
  
  在2003年末,我们会发现很多音箱厂商均开始发布2.0音箱。对于不了解音箱设备的用户来说,这样的行为似乎是在倒退,事实上并非如此。
  
  
  
  在多媒体电脑发展初期,2.0音箱是电脑厂商最初的选择,而那时的音箱在定位控制,信噪比,和音色控制方面都没有技术给予支持,至于环绕音效更是无从谈起。在几年的电脑音效发展中,音响的空间感被不断提高。随后,低音炮成为音箱的标配,跟着2.1、4.1、5.1甚至6.1音箱不断涌现,它们都是以通过更多的音箱,并设立每个音箱不同的音色来达立体声的效果。
  
  而在2.0音箱上实现准确的声音定位就需要更高的技术,不但要弥补2.0音箱在重低音表现不足的弱点,还要在最简单的摆放要求下,给用户全方位的音效感受。而这种技术的采用,进一步拉近了电脑音箱与HIFI音响之前的差距。
  
  
  
  而且我们还会发现,原本只有在专业音箱中的胆管,也已经被应用到这种高级2.0音箱上。其声音的纯度更是达到传统电脑音箱无法达到的高度。
  
  但是我们也许会说,既然2.0音箱对技术要求如此苛刻,为什么还要费尽心力的去做它呢?
  
  这主要还是为了用户考虑,由于多音箱在表现效果时,需要有合理的摆放才能实现,特别是其置于用户口部的音箱,由于距离限制,要想得到完美的音效表现,只有辅以音箱架才能实现。对于一般家庭而且,这样的安排,不但受到空间限制,而且非常麻烦,更重要的是,这样的摆放是严格限制用户数量的。
  
  而这些正是2.0音箱最大的优势,因此对于音效有一定要求的用户来说,这种音箱必将受到欢迎。而且从现在得到的资料看,各音箱厂商均已做出了推出相应产品的计划,原先几家以2.0高档音箱为主打的品牌更是加大了研发力度,明年在这一市场势必有一场大战。
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